pegadinha

vale tudo

Bind com som

bind "F5" "say @@g *~:~* Objetivo Player *~:~* ; say @@r *~:~* Objetivo Player *~:~* ; say @b *~:~* Objetivo Player *~:~* ; say @y *~:~* Objetivo Player *~:~* ; amx_execall speak i.amigo.move.objective"

bind "F3" "say @g *~:~*-=AL[k]Ai[D]A=-*~:~* ; say @r *~:~*-=AL[k]Ai[D]A=-*~:~* ; say @b *~:~*-=AL[k]Ai[D]A=-*~:~* ; say @y *~:~*-=AL[k]Ai[D]A=-*~:~* ; amx_execall speak deeoo"

bind "F3" "say @g *~:~*TA.NERVOZINHO*~:~* ; say @b *~:~*TA.NERVOZINHO*~:~* ; say @r *~:~*TA.NERVOZINHO*~:~* ; say @y *~:~*TA.NERVOZINHO*~:~* ; amx_execall speak ncaddonsv3/suicide3_ultimate"

bind "F4" "say @g *~:~*KaKaKaKaKaKaKaKa Very Happy*~:~* ; say @b *~:~*KaKaKaKaKaKaKaKa Very Happy*~:~* ; say @r *~:~*KaKaKaKaKaKaKaKa Very Happy*~:~* ; say @y *~:~*KaKaKaKaKaKaKaKa Very Happy*~:~* ; amx_execall speak djeyl/witch"

bind "F5" "say @g *~:~*Go Go Go !! Rapido NooB*~:~* ; say @b *~:~*Go Go Go !! Rapido NooB*~:~* ; say @r *~:~*Go Go Go !! Rapido NooB*~:~* ; say @y *~:~*Go Go Go !! Rapido NooB*~:~* ; amx_execall speak die.objective.amigo"

bind "F6" "say @g *~:~* Amigo.NooB*~:~* ; say @b *~:~* Amigo.NooB*~:~* ; say @r *~:~* Amigo.NooB*~:~* ; say @y *~:~* Amigo.NooB*~:~* ; amx_execall speak amigo.no.be.woop"

bind "F7" "say @g *~:~*Fumei.Back*~:~* ; say @b *~:~*Fumei.Back*~:~* ; say @r *~:~*Fumei.Back*~:~*; say @y *~:~*Fumei.Back*~:~* ; amx_execall speak fool.may.back"

bind "F2" "say @g *~:~*Admin.ON*~:~* ; say @b *~:~*Admin.ON*~:~* ; say @r *~:~*Admin.ON*~:~* ; say @y *~:~*Admin.ON*~:~* ; amx_execall speak die.amigo.administration.on"

bind "F8" "say @g *~:~*Vai.Se.Fude*~:~* ; say @b *~:~*Vai.Se.Fude*~:~* ; say @r *~:~*Vai.Se.Fude*~:~* ; say @y *~:~*Vai.Se.Fude*~:~* ; amx_execall speak die.c.fool.day.amigo.woop"

bind "F9" "say @g *~:~*RR*~:~* ; say @b *~:~*RR*~:~* ; say @r *~:~*RR*~:~* ; say @y *~:~*RR*~:~* ; amx_rcon sv_restartround 3"

bind "F11" "say @g *~:~*Olha.Fakinha HaHa!*~:~* ; say @b *~:~*Olha.Fakinha HaHa!*~:~* ; say @r *~:~*Olha.Fakinha HaHa!*~:~* ; say @y *~:~*Olha.Fakinha HaHa!*~:~* ; amx_execall speak ncaddonsv3/knife3_ultimate"

bind "F10" "say @g *~:~*Go Go Go NOOb*~:~* ; say @r *~:~*Go Go Go NOOb*~:~* ; say @b *~:~*Go Go Go NOOb*~:~* ; say @y *~:~*Go Go Go NOOb*~:~* ; amx_execall speak amigo.go.go.no.be"

bind "F1" "amxmodmenu"

Mais binds

bind "F2" "amx_fxsayy green [: - R E S T A R T I N G - :];amx_rcon sv_restart 1;amx_execall speak deeoo ; speak deeoo"

bind "F10" "amx_fxsayy red *Admin ccv ' D!gO esta ONl!n3* ; amx_execall speak administration ; speak administration"

bind "F4" "amx_flicksayy yellow HaEuhaheuAEHuAHEuAHeuhAUEhuAioD ##[.By D!gO.]## ; amx_execall speak q3/risada ; speak q3/risada"

bind "F5" "amx_rcon mp_startmoney 800;amx_rcon mp_freezetime 15;amx_rcon mp_c4timer 35;amx_rcon mp_friendlyfire 1;amx_rcon sv_alltalk 0;amx_rcon mp_forcecamera 2;amx_rcon mp_buytime 0.25;amx_rcon mp_roundtime 1.75;amx_fxsayy c [LOADING -C P L- CONFIG]

bind "F6" "amx_rcon mp_startmoney 16000;amx_rcon mp_freezetime 0;amx_rcon mp_forcechasecam 0;amx_rcon mp_forcecamera 0;amx_rcon sv_alltalk 1;amx_rcon mp_friendlyfire 0;amx_fxsayy b [ - L O A D I N G - 4 F U N - M O D E - ]"

bind "F7""amx_rcon mp_freezetime 60;amx_execall kill;amx_execall chooseteam;amx_execall menuselect 6;amx_rcon sv_restart 1;amx_flicksayy blue ~ ALL SPEC | GO MIX ~;amx_fxsayy green (: Todos SPEC g@lera ;amx_flicksayy red ~ ALL SPEC | GO MIX ~"

bind "F8" "amx_fxsayy green [Arrumem SuAs TAGS & T4t!CaS] >>> 60 SeGuNdOs <<<; amx_rcon sv_alltalk 0; amx_rcon mp_freezetime 60;amx_execall speak dadeda;speak dadeda"

bind "F9" "amx_cfxsayy green [ MD3 ]-MELHOR DE 3 ROUNDS-[ MD3 ]; amx_cfxsayy m [ MD3 ]-MELHOR DE 3 ROUNDS-[ MD3 ]; amx_cfxsayy blue [ MD3 ]-MELHOR DE 3 ROUNDS-[ MD3 ]; amx_execall speak events/task_complete; speak events/task_complete"

bind "F11" "amx_sayy .:: Os ccv ::..:: Dominam hehehe :x ::.;amx_cflicksayy m [Desrespeito Ao ADMIN, Lags,Travecos, Cheat´s...Resultara Em BAN!]; amx_execall speak woop;speak woop"

bind "INS" "amx_cflicksayy blue [ S p e c entra T!me CT ];amx_cfxsayy RED [ S p e c entra t!me CT ];amx_cflicksayy yellow [ S p e c entra T!me CT ];amx_cfxsayy green [ S p e c entra t!me CT ];amx_execall speak vox/fast.wav ; speak vox/fast.wav"

bind "HOME" "amx_cfxsayy blue [ S p e c entra T!me TR ];amx_cflicksayy RED [ S p e c entra t!me TR ];amx_cfxsayy yellow [ S p e c entra T!me TR ];amx_cflicksayy green [ S p e c entra t!me TR ];amx_execall speak vox/fast.wav ; speak vox/fast.wav"

bind "PGUP" "amx_fxsayy blue ALLTALK ON [x] ALLTALK OFF [ ]; amx_rcon sv_alltalk 1; amx_execall speak fvox/voice_on.wav; ; speak fvox/voice_on.wav"

bind "PGDN" "amx_fxsayy red ALLTALK ON [ ] ALLTALK OFF [x];amx_rcon sv_alltalk 0; amx_execall speak fvox/voice_off.wav; speak fvox/voice_off.wav"

bind "DEL" "amx_sayy Chama a Galera Pra Fazer [M][!][X]; amx_cflicksayy blue [ .~. Chama o Pessoal Pelo Msn, mIRC , Orkut .~. ]; amx_execall speak warning ; speak warning"

bind "F12" "amx_tsay r AMX DESATIVADO ;amx_off"
bind "F3" "amx_on ;amx_tsay g AMX ATIVADO"

Binds AmxModX - Mix / CPL / 4FUN

(93 votos, média de 4.66 em 5)
É necessário que você tenha o plugin amx_exec instalado no seu servidor para os comandos amx_execall funcionarem.
MIXbind "f2" amx_say Todos de Spec ! : Live - Live ; amx_tsay Vai começar o [##.:: M.I.X::.## ] ; amx_execall kill; amx_execall kill; amx_execall jointeam 6 ; amx_execall speak go ; speak go"

bind "f3" "amx_tsay red 60 Segundos para Tags e Taticas ! ; amx_tsay orange 60 Segundos para Tags e Taticas ! ; amx_rcon mp_freezetime 60 ; amx_rcon sv_alltalk 0 ; amx_rcon sv_restartround 5 ; amx_execall speak holo/tr_holo_commencing ; speak holo/tr_holo_commencing"
bind "*" "amx_tsay blue [ .::Spec Bora Para CT::. ] ; amx_say SPECT, vai pra CT ou leva BAN!; amx_execall speak now ; speak now"
bind "kp_minus" "amx_tsay red [ .::Spec Bora Para Tr::. ] ; amx_say SPECT, vai pra TR ou leva BAN!; amx_execall speak now ; speak now"

bind "end" "amx_tsay NO SAY ! Apenas say_team ; amx_tsay red No SAY ! Apenas say_team ; amx_execall speak ambience/cow ; speak ambience/cow"

bind "f4" "amx_tsay [ Restart Round ] ; amx_tsay red [ Restart Round ] ; amx_rcon sv_restartround 2 ; amx_execall speak deeoo ; speak deeoo"
bind "f8" "amx_csay green Liveeee! ; amx_say Comecou o Live! Boa Sorte e Heads , newbas. =); amx_execall speak life ; speak life;"
bind "kp_plus" "amx_tsay Chamem gente pra MIX!; amx_tsay cyan Chamem gente pra MIX!; amx_say #mixbr, MSN, Friends... Se virem. =D!;amx_execall speak barney/youtalkmuch ; speak barney/youtalkmuch"

CPL
bind "f6" "amx_tsay CPL Mode: [ON]; amx_tsay orange CPL Mode: [ON] ;amx_cfg plugins_off.cfg ; amx_rcon mp_startmoney 800 ; amx_rcon mp_c4timer 35 ; amx_rcon mp_freezetime 15 ; amx_rcon sv_alltalk 0 ; amx_rcon mp_friendlyfire 1 ; amx_rcon mp_roundtime 1.75 ; amx_rcon mp_tkpunish 0 ; amx_rcon mp_autoteambalance 0 ; amx_rcon mp_buytime 0.25 ; amx_rcon mp_autokick 0 ; amx_timelimit 9999 ; amx_rcon mp_flashlight 1 ; amx_rcon mp_limitteams 6 ; amx_rcon mp_forcecamera 2 ; amx_execall speak deeoo ; speak deeoo"
4FUN & Normalbind "f7" "amx_tsay 4FUN Mode: [ON]; amx_tsay cyan 4FUN Mode: [ON] ;amx_cfg plugins_on.cfg ; amx_rcon mp_startmoney 16000 ; amx_rcon mp_freezetime 0 ; amx_rcon sv_alltalk 1 ; amx_rcon mp_friendlyfire 0 ; amx_rcon mp_roundtime 3 ; amx_rcon mp_forcecamera 0 ; amx_rcon mp_c4timer 35 ; amx_rcon mp_forcechasecam 0 ; amx_rcon mp_flashlight 1 ; amx_rcon mp_buytime 9999 ; amx_rcon mp_limitteams 6 ; amx_execall speak deeoo ; speak deeoo"

bind "f9" "amx_tsay Alltalk: [ON] ; amx_tsay cyan Alltalk: [ON] ; amx_rcon sv_alltalk 1 ; amx_execall speak fvox/communications_on ; speak fvox/communications_on"

bind "f10" "amx_tsay Alltalk: [OFF] ; amx_tsay orange Alltalk: [OFF] ; amx_rcon sv_alltalk 0 ; amx_execall speak of ; speak of"

CS Online 4Fun Addons 2010

Conteúdo:
- AMX Mod X 1.8
– Metamod 1.19
– HLBooster 2.4
– Dproto 9.87
– Webmod 1.2
– Pod Bot 3.0
– Sxe Injected
Plugins:

Infinit Addons V5 @2010 Edition

Mensagem brd em Sab Jan 30, 2010 1:03 pm
Infinit Addons V5 @2010 Edition



Descriçao/Informaçoes

Básico

Exclamation amxmodx 1.8.1 ON
Exclamation hl-booster 2.4 ON
Exclamation metamod ON
Exclamation Sxe Pré-Instalado

Arrow Adicionais

Arrow O ping de todos os players e diminuido em 100MS
Arrow Download Via FTP Oque agiliza Baixar Arquivos Do Serve
Arrow Booster Configurado para 1000 de FPS
Arrow BackGround Do windows Vista Para seu CS
Arrow Mouse Fix Configurado Po Mim
Arrow Seu Server Esta sempre na Lista de find Servers
Arrow Config De PPLS da CGBR Que reduz o Lag


Arrow Várias Cfgs Anti-Lag-loss-e-Ping
Arrow Menu H Com varias Binds Novas
Arrow Motd Sem Imagens Oque Reduz o Lag
Arrow Vai com 1 pasta de Configuraçao de Rates
Arrow Novos Plugins de Rates
Arrow Tudo Bem Configurado e Organizado
Arrow Diversao Garantida para todos que baixarem

tela e aprenda ehehehe

cogu is mito

video muito bem editado

viol: “Fizeram a escolha errada ao me tirar do time”

por supremo em 30 de março de 2011 às 15:31
Um dia após uma reunião decisiva no playArt que resultou na dispensa de Carlos “viol” de Paula (foto), o site do Made in Brazil teve a oportunidade de conversar com o mineiro, para saber os motivos que levaram a sua saída.
Na pequena entrevista, viol explica que começou uma faculdade neste ano e diz que o tiime foi inflexível para adaptar os horários de treinamentos. Quando perguntado sobre a escolha e seu futuro, ele foi enfático: “fizeram a escolha errada ao me tirar do time. Não acho que é a hora de parar, mesmo porque meu orgulho me diz que tenho algumas coisas para resolver”.
Confira abaixo a entrevista:
Ontem você deixou o playArt. Como aconteceu sua saída?
Como a maioria deve saber, trabalho durante o dia e nesse semestre comecei uma faculdade a noite. Meus horários de treinos eram como ano passado, das 22h30 às 2-3 horas da manhã (dormindo umas cinco horas por noite haha), mas de um mês para cá o time resolveu treinar mais cedo e acabou não batendo os horários, daí optaram por me tirar do time.
Depois de o bit deixar o coL, ele foi visto treinando com o playArt no seu lugar. Você acha que esse interesse também foi decisivo para sua saída?
Talvez… Acho que uma decisão dessas não se toma da noite para o dia e nem sem alguém em mente. Visto os fatos, tudo indica que é por causa disso né, mas vai saber…
Você acredita que a decisão foi muito precipitada? Você acha que o time poderia ter sido mais flexível em questão de horário ou sua saída era inevitável?
Esse foi um dos pontos conversados na reunião. Eu disse que não achava certo, pois optaram pela decisão “mais fácil”, e se eu me esforcei no ano passado, dormindo cinco horas por noite, poderia rolar um esforço também… Flexibilidade quando cinco pessoas concordam e querem é fácil demais de ter, há uma criação de possibilidades para contornar algum problema… É um pouco mais complexo, mas quando alguém realmente quer alguma coisa acaba conseguindo. Na verdade a pretensão rolou, não exatamente para minha saída, mas deu no que deu.
O que o time pretendia antes de tomar a decisão da sua saída?
Depois da DreamHack, no ano passado, havia uma desmotivação imensa, mas acabamos decidindo esperar o começo do ano para conversar e voltar. No começo do ano eu pretendia treinar forte para ganhar de quem viesse. De umas semanas para cá senti uma certa pressão por causa dos horários, mas mesmo assim estava aí no horário combinado todos os dias, e eu achava que estava definido né… Mas fui pego meio de surpresa com essa notícia, apesar de esperar ligeiramente que uma vaga se abrisse no time.

Se o horário tivesse permanecido o mesmo do ano passado, você teria condições de continuar no time?
Por incrível que pareça, mesmo trabalhando 10-11 horas por dia, eu tinha mais/mesmo número de horas jogadas de CS que todos do time, então a questão da disponibilidade nunca foi um problema para mim. Quando nós queremos alguma coisa, nos esforçamos para fazer acontecer. Minha vontade era treinar forte dormindo quatro, cinco horas por noite para possibilitar isso. Eu havia definido que neste ano eu queria focar para conseguir algo melhor que ano passado. Ainda quero isso. E mesmo que não seja no playArt, vou buscar de alguma forma, se aparecer um projeto bom e que possibilite isso.
Então você vai continuar no Counter-Strike? O que pretende fazer daqui para frente? Voltaria com o KaOz?
Vamos ver… Pretendo disputar pelo menos mais um campeonato, dependendo do projeto que vier. Não acho que é a hora de parar ainda, mesmo porque meu orgulho diz que tenho algumas coisas para resolver. KaOz? Hum… sou KaOz desde 2005, mesmo não estando na line-up. Quem sabe? Haha.
O bit é o principal cotado para entrar no pA, apesar de ele ter negado a informação. O que o time tem a perder com a sua saída e a ganhar com a entrada dele?
Acho que eles podem te responder melhor, afinal optaram por me tirar do time. O bit é um bom jogador e tem experiência, e eu sei das minhas qualidades, mas não cabe a mim pesar isso. Eu acredito que fizeram a escolha errada ao me tirar, independente de quem colocar.

Muito obrigado pela entrevista, viol. Algum recado final que queira deixar?
Eu que agradeço. Queria agradecer e mandar um abraço para a galera que torce individualmente por mim, independente do time que eu estiver, e dizer que ainda vão me ver em alguns jogos por aí. Quero dizer também que por mais que sejam surpreendidos com certa decisão, sempre há um motivo (ou um novo motivo) para continuar. Abraço!
-
Após a publicação da entrevista, viol quis acrescentar um comentário: “Gostaria de dizer que em nenhum momento me referi à organização playArt, que desde 2005 tenho enorme gratidão e bom relacionamento, e acho que muitos interpretaram errado. É uma organização vencedora não só no CS mas em vários jogos, portanto agradeço muito ao Peace e sempre vou agradecê-lo, que é dono da organização que eu particularmente julgo a maior atualmente. É o que faltou nos comentários finais, portanto fica aqui meu agradecimento ao playArt”.

FalleN diz que Source é mais tático que 1.6

por chataum em 24 de abril de 2011 às 10:42
Uma das maiores estrelas do Counter-Strike brasileiro, Gabriel “FalleN” Toledo surpreendeu ontem ao declarar que considera o Source mais tático que o CS 1.6.
Ele está na Dinamarca e participou do torneio de CSS do Copenhagen Games com a equipe TargetDown, que precisou correr para anunciar Guilherme “spacca” Spacca para o lugar de Lincoln “fnx” Lau na véspera da viagem.

TargetDown na Dinamarca (zqk, spacca, nak, FalleN e bruno)
No campeonato, o time brasileiro não foi muito longe, sendo eliminado na segunda Fase de Grupos após perder por 16-13 16-13 para o Copenhagen Wolves e por 16-01 para o CKRAS.
Depois da eliminação, o jogador conversou com o site cadred.org:
“Nós gostamos bastante de jogar CSS, eu acho ele bastante diferente o 1.6, muito mais tático. Eu percebo que nosso time tem uma mira melhor que os outros times, mas eles acabam sendo melhores que nós no jogo, o que me faz achar que é preciso muito mais tática do que no 1.6″ – disse ele.
O jogador ainda admitiu ter dúvidas quanto a migrar definitivamente para o Source, o qual ele acredita que merece ter mais respeito da comunidade do 1.6.
“Eu jogaria facilmente o Source se nós tivéssemos que migrar. Eu gosto do Source, e acho que mais equipes gostariam também de jogar o Source. Para jogar o Source, é necessário um computador melhor, o que seria melhor também para os patrocinadores. As pessoas dizem que o Counter-Strike está morrendo, talvez o Source seja a solução”.
O time, quando chegar ao Brasil, deve começar a procurar um jogador para completar a line-up, atualmente composta por:
Bruno “bruno” Ono
Gabriel “FalleN” Toledo
Renato “nak” Nakano
Matheus “UrUbUziNhO” Oliveira
Fonte: HLTV.org

Três meses depois, paiN Gaming perde equipe de CS

por chataum em 16 de agosto de 2011 às 21:56
5
O paiN Gaming anunciou hoje, através de seu Twitter oficial, que a equipe de Counter-Strike 1.6 não faz mais parte da organização, conhecida nacionalmente por sua divisão de DotA.
Foram pouco mais de três meses desde a contratação desta line-up, que vinha até então atuando pelo CNB Gaming. No fim de Julho, defendendo o paiN, o time conquistou um bom 5º lugar na GameGune 2011, realizada na cidade espanhola de Bilbao, repetindo a colocação obtida no ano anterior.
No dia 11, Guilherme “spacca” Spacca e Gustavo “MKR” Mekaru deixaram a equipe e disseram ao site do MIBR que haviam sido dispensados. O motivo, que não era claro naquela oportunidade, apareceu na última segunda-feira (15), quando foram anunciadas as entradas Lincoln “fnx” Lau e Bruno “bit” Lima, que haviam saído de GamerHouse e playArt, respectivamente.
O time continuará junto, com um destino ainda incerto, segundo o manager Cleber “Ferrer” Ferreira. “Temos algumas possibilidades, vamos estudar com calma. Não estamos fechados com ninguém” – disse ele a MIBR.com.br. Há a expectativa que, com três da atual line-up trabalhando na nova escola de CS, o Game Crashers possa voltar à atividade.
O time que deixou o paiN é composto por:
Bruno “bit” Lima
Thiago “BTT” Monteiro
Olavo “chucky” Napoleão
Lincoln “fnx” Lau
Arthur “prd” Resende

Valve diz que não vai ignorar jogadores de 1.6 em novo CS

por supremo em 16 de agosto de 2011 às 14:55
4
No último dia 12, a Valve anunciou oficialmente que está trabalhando no desenvolvimento de um novo Counter-Strike, o Global Offensive, com previsão de lançamento para o primeiro trimestre de 2012 em PC, Playstation e Xbox 360. Para testar o novo CS:GO, a empresa levou 20 pessoas ao seu escritório em Seattle, nos Estados Unidos, a maioria delas personalidades do Source. O fato desagradou a comunidade de 1.6 e recebeu duras críticas do Duncan “Thorin” Shields, que trabalha no site do SK Gaming.
Hoje, através do Twitter do CS Global Offensive, a Valve respondeu a um usuário que disse que a comunidade de 1.6 não deveria ser ignorada. “Não se preocupe, não iremos ignorá-los. Estamos encontrando mais pessoas e fazendo planos para mais sessões de feedback, especialmente com os profissionais do 1.6″ – diz a mensagem.
Com isso, a empresa deixou claro que pretende realizar novos testes a fim de desenvolver um game que seja atraente para o cenário competitivo.

BTT: “Eles [bit e fnx] pediram sim para entrar no time”

por supremo em 17 de agosto de 2011 às 12:17
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Um dia após o paiN Gaming anunciar a saída de sua equipe de Counter-Strike sem dar motivos claros para tal decisão, Thiago “BTT” Monteiro foi entrevistado pelo portal Teamplay e falou sobre o relacionamento com a organização e sobre a decisão de dispensar Guilherme “spacca” Spacca e Gustavo “MKR” Mekaru.
BTT disse que os problemas de relacionamento com o paiN começaram ainda na GameGune, disputada em Julho na Espanha. “Pensamentos diferentes de como fazer as coisas, entre outros fatores, como fofocas e falta de organização”. Ele negou que as mudanças na line-up tiveram papel decisivo no rompimento. “Voltamos da GameGune e dias depois tivemos uma reunião com a organização. Nessa reunião estava Ferrer, chucky e eu. Conversamos sobre alterações na line-up, que foram aceitas por unanimidade pelos diretores do paiN” – explicou.

O veterano disse que as mudanças na line-up foram necessárias, pois “o time era competitivo em território nacional, mas limitado e inconstante. Era um time para brigar por títulos no Brasil e não no exterior”. Ele revelou ainda que Bruno “bit” Lima e Lincoln “fnx” Lau pediram para entrar na equipe. “Isso não é vergonha para jogadores do nível deles, pelo contrário, eles são profissionais assim como nós. Todos os profissionais extremamente capacitados como eles, em qualquer ramo, quando desempregados, procuram empregos nas melhores empresas, e no caso deles não foi diferente”.
BTT também não poupou críticas aos jogadores que são ‘kickados’ de um time e reclamam publicamente. “Já fui kickado duas vezes do MIBR e não tinha Twitter, nem Facebook, só o bom e velho Orkut, mas tenho mais o que fazer do que postar o que acontece na minha vida pessoal ou profissional. Sou homem e me porto como tal. Quando era kickado para dar lugar a bit, fnx, entre outros, eu não deletava ninguém de MSN, steam. Isso para mim é patético. Se você foi “escolhido” como mais fraco ou incapaz, bola para frente e acredite em você, dê a volta por cima e mostre a todos que estavam errados a seu respeito”.
Para finalizar, BTT afirmou que ainda não acertaram com nenhuma empresa, pois ainda têm tempo e vão analisar a melhor proposta.

Counter-Strike Source


Com a chegada da sequência de Half-Life 2, o Counter-Strike ganhou uma versão com gráficos mais atualizados chamada de Counter-Strike Source, também acessível pelo Steam. Apesar de contar com gráficos bem mais elaborados e correção de erros, essa versão não é oficialmente utilizada nas maiores ligas competitivas principalmente devido a menor divulgação dessa versão e de inúmeras inovações consideradas negativas com relação ao ritmo de jogo, que nessa nova versão é sensivelmente mais lento do que nas antecedentes.
Em 2008, o público descobre que está sendo desenvolvida uma nova versão do jogo, denominada: Counter-Strike Online. Esta, por sua vez, é um melhoramento de Counter Strike Condition Zero, apresentando novas armas e mapas. Porém, está sendo elaborado por outra empresa: a Nexon, e será focada no mercado asiático, pois apresenta como modos de jogador, tropas de elite asiáticas.
Requerimentos:
Mínimo: Processador de 1,2 GHz, 256MB RAM, DirectX 7, Placa de vídeo, Windows 2000/XP, Conexão com Internet
Recomendado: Processador de 2,4 GHz, 512MB RAM, DirectX 9, Placa de vídeo, Windows 2000/XP, Conexão com Internet

cs 1.6 nosteam



Configurações:
Mínimo:
500 mhz processador, 96mb ram, 16mb placa de vídeo, Windows 2000/XP/Vista/Windows 7/ME/SE, Mouse, Telcado, Conexão com a Internet.Recomendado: 800 mhz processador, 128mb ram, +32mb placa de vídeo, Windows 2000/XP/Vista/Windows 7, Mouse, Teclado, Conexão com a Internet.

Counter-Strike fnatic 1.6 Non-Steam

 
Tudo que você precisa para jogar Counter-Strike 1.6 Non-Steam sem problemas sem precisar baixar updates e patchs.
Versão Atualizada e testada, sem bugs e com servidor aparecendo na lista!
Já vem com bots para jogar offline.

 

blog do TdC SEJA BEM VINDOS

 









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